Učíme (se) programovat roboty

Vítejte na stránkách věnovaných praktické výuce moderních technologií, robotiky a digitálních dovedností na základní škole. Najdete zde inspiraci, ověřené návody a zkušenosti z projektových dnů i běžných vyučovacích hodin – od programování stavebnic Lego Spike Prime a mikropočítačů BBC micro:bit až po 3D modelování, 3D tisk a práci s laserovou řezačkou.

Spirograf z Lego Spike

Žáci si vytvoří vlastní stroj na tvorbu spirografů, kruhových geometrických obrazců.

Návod na sestavení robota vychází z projektu na platformě Rebrickable, kde je k dispozici i prezentace s navrhovaným programem. Programování je v tomto případě snadné, nastavuje se pouze rychlost dvou motorů.

Je možné žákům buď nasdílet přímo návod, nebo pokročilejší nechat sestavit vlastní projekt čistě podle obrázku.

K práci se nejlépe hodí tenčí fixy, které dávají možnost vykreslit přesnější detaily. Fixy se k robotovi upevňují gumičkami, jež jsou součástí sady Lego Spike.

Jako podkladový papír se osvědčil lesklý papír s vyšší gramáží, vhodný pro barevný tisk. Je důležité papír pevně připevnit k podkladu – lze jej propíchnout kolíčky z Lega nebo přilepit lepicí páskou.

Zajímavou variantou je použití více barevných fix na jeden podklad, případně štětců s barvou. Experimentovat lze také s podkladovým materiálem, například s vyškrabovacím papírem, deskami vyřezanými na laserové řezačce nebo napnutým plátnem.

Deskové hry a design

Projektové dny, kterým říkáme ateliéry, jsou na škole vypsané na dva po sobě následující dny, vždy po pěti vyučovacích hodinách. Žáci si přes elektronickou třídnici sami vybírají, na jaký ateliér se zapíšou.

V ateliéru Deskové hry a design jsme prozkoumali pestrou škálu moderních společenských her a jejich herních principů:

  • Zoo New York – mechanika pokrývání sítě (Grid Coverage)
  • Zboduj město – sbírání sad (Set Collection)
  • Nastupovat, prosím: New York a Londýn – budování sítí a tras (Network and Route Building)
  • Jungle Speed – rozpoznávání vzorů (Pattern Recognition)
  • Papírové moře – sbírání sad (Set Collection)
  • Bang! – skryté role a vyřazování hráčů (Hidden Roles, Player Elimination)
  • Milostný dopis – vyřazování hráčů (Player Elimination)
  • 7 divů světa: Duel – nabídka a trh (Market)
  • Výbušná koťátka – princip horkého bramboru a eliminace hráčů (Hot Potato, Player Elimination)
  • Krycí jména: Duet – komunikační omezení a kooperace (Communication Limits, Cooperative Game)
  • Tajný špión – komunikační omezení (Communication Limits)

Po představení účastníků žáci volně procházeli mezi hrami a přiřazovali k nim jednotlivé principy rozložené po třídě. Na konci aktivity jsme společně zkontrolovali správné odpovědi a spustili kvíz v aplikaci Blooket s podobnými otázkami.

Dle výsledků kvízu se žáci rozřadili na první kolo hraní a vysvětlování her. Měli za úkol zvolenou hru pečlivě prozkoumat, na flipchart vypsat nejdůležitější principy a připravit dvě kontrolní otázky pro posluchače. Skupiny měly rozdělené role: mluvčí, zapisovatel poznámek, projektant a kontrolor správnosti pravidel. Po prezentacích následovalo další kolo hraní, kde si žáci sami zvolili, jakou hru se chtějí naučit.

Druhý den byl věnován grafické práci v online nástroji Canva. Žáci dostali za úkol vytvořit vlastní kartu o rozměrech 6 × 9 cm, která napodobila design vybrané karetní hry, přidala nový herní prvek a co nejvíce se přiblížila grafickému ztvárnění originálu. Dětské návrhy byly vytištěny, ořezány a zalaminovány. Výsledné karty byly k nerozeznání od profesionálních originálů.

V závěrečné části dne proběhlo finální kolo deskohraní s vyrovnanou nabídkou her podle časové náročnosti a obtížnosti pravidel.

Diorama z laserové řezačky

V rámci školních projektových dnů vzniklo malé vrstvené diorama. V zásadě se jedná o prostorový obrázek složený ze dvou a více vrstev, které se překrývají a navzájem doplňují, čímž vzniká působivý 3D efekt.

Náčrt vrstev pro diorama na papíře

Práce začala náčrtem na papír s využitím pravítka podle zadaných rozměrů plochy v milimetrech (přibližně dvě třetiny formátu A4). Většina žáků si nejprve narýsovala rámeček – kulatý, obdélníkový i nepravidelný – a následně jednotlivé rámečky vyplnila vlastním motivem. Projekty pracovaly se třemi rámečky.

Návrh byl následně přenesen do modelovacího programu TinkerCAD. Žáci využívali zarovnávání, prolínání těles a děr i nástroj volného kreslení (scribble). Důležitá byla kontrola stejné výškové úrovně objektů a celistvosti hranic.

Výsledné modely byly z TinkerCADu vyexportovány do formátu SVG a prostřednictvím programu LaserGRBL odeslány na laserovou řezačku. Řezalo se do 4mm překližky, přičemž pro rychlejší zpracování lze doporučit i slabší materiál nebo karton.

Druhý den žáci své díly začistili brusným papírem, zkompletovali pomocí tavné pistole a případně domalovali temperovými barvami.

Hotové vyřezané a slepené diorama z překližky

Stavebnice z laserové řezačky

V rámci projektové výuky jsme se pustili do tvorby vlastní originální stavebnice z překližky s využitím laserové řezačky a 3D tiskárny.

Inspirace pro stavebnici

Inspirací pro vlastní stavebnici byly klasické dřevěné skládačky z překližky, do kterých jednotlivé dílky pevně zapadají, a koncept modulárních spojovacích stavebnic. Cílem bylo nechat žáky vytvořit originální tvary bez svazování konkrétní předlohou, aby měli plný prostor pro vlastní kreativitu.

Příprava materiálů a spojek

Před samotnou výukou byly na 3D tiskárně vytištěny spojky navržené v prostředí TinkerCAD. Klíčovým parametrem byla přesná šířka a délka zobáčků, aby díly pevně držely pohromadě. Pro 5mm překližku vznikly držáky s různým počtem úchytů.

3D tištěné spojky pro dřevěnou stavebnici navržené v Tinkercadu

Základním materiálem byly překližkové desky nařezané na formát 30 × 30 cm o tloušťce 5 mm (případně 25 × 25 cm a tloušťce 4 mm). Pro barevnou úpravu posloužily akrylové barvy s bílou podkladovou bází.

Realizace v projektovém dnu

Projekt proběhl během dvou dnů po pěti vyučovacích hodinách. Žáci nejprve navrhli díly na papír, vystřihli je a rozvrhli na plochu. Poté tvary převedli do 3D prostředí TinkerCAD v rámci virtuální třídy. Modely byly vyexportovány do SVG a vyřezány programem LaserGRBL na 20W laserové řezačce.

Vyřezání jedné sady trvalo 11 až 15 minut. Následovalo barvení dílů akrylovými barvami s krycí bílou vrstvou a schnutí povrchu, aby se barva při spojování neodřela.

Barvení dílů vyřezané stavebnice akrylovými barvami
Sestavování dřevěné stavebnice se spojkami

Děti si ze stavebnice poskládaly vlastní prostorové modely a odnesly si hotový fyzický výrobek domů.

Jak jsme začali s Lego Spike

Stavebnice LEGO Spike Prime slouží ve výuce předmětů Digitální svět a volitelné Robotiky, kde pracují půlené třídy.

Po společném rozbalení sady a prozkoumání součástek, motorů a senzorů se přešlo k blokovému programování a tvorbě prvních konstrukcí. Stavba modelů vyžaduje průběžné testování, prototypování a konstrukční úpravy.

Projekty vyzkoušené v hodinách:

  • •Sestavení vozidla s programem pro projetí určené trasy a autonomní zastavení na hraně stolu bez pádu.
  • •Stavba pouťové atrakce s využitím jednoho motoru a tlačítka s nastavením různých směrů a rychlostí otáčení.
  • •Výroba katapultu – konstrukčně náročný model s automatickým návratem ramene do výchozí pozice pro další odpal míčku.
Pouťová atrakce sestavená ze stavebnice Lego Spike Prime

Pixel art a 3D tisk

Tvorba obrázků metodou pixel art představuje efektivní propojení výtvarné kreativity, souřadnicového systému a základů algoritmizace. Obrázky složené z pixelů fungují podobně jako kostky stavebnice – dají se snadno rozebrat, analyzovat i sestavit.

Žáci dostali čtverečkovaný papír s mřížkou o maximální velikosti 16 × 16 čtverečků. Pracovali se třemi barvami a navrhovali motivy nezávislé na konkrétních odstínech filamentu. Výška jednotlivých vrstev určovala změnu barvy při 3D tisku.

Náčrt pixel art obrázku ve čtvercové síti

V prostředí TinkerCAD byla připravena šablona se čtverečky o různých výškách a podložkou. Žáci skládali kostičky s mezerou 1 mm, aby byl zachován pixelový rastr.

Příprava 3D modelu pixel artu v prostředí Tinkercad

Výsledkem byly plastické vícebarevné destičky vytištěné na 3D tiskárně. Úkol rozvíjí přesnost při práci s myší, prostorovou představivost a porozumění vrstvení materiálu.

Vytištěné plastické pixel art obrázky z 3D tiskárny

Tlačítka a senzory u Microbita – plakát

Při seznamování s deskou BBC micro:bit žáci po úvodních animacích zkoumají programovatelné vstupy: hardwarová tlačítka, akcelerometr (naklonění, zatřesení), světelný senzor i teplotní čidlo.

Plakáty žáků s popisem vstupů a tlačítek desky micro:bit

Žáci pracovali ve dvojicích. Jejich úkolem bylo naprogramovat alespoň pět různých vstupů, které na displeji spustí animaci nebo přehrají zvuk, a zároveň vytvořit přehledný manuál ve formě plakátu. Každá dvojice svůj micro:bit i plakát označila shodným číslem.

Ukázky manuálů k micro:bitu vytvořených žáky

V další fázi byly plakáty vyvěšeny na tabuli a micro:bity vystaveny v improvizované galerii ve třídě. Žáci obdrželi pracovní list a samostatně testovali cizí zařízení: zkoumali reakce desek, odhadovali použité senzory a své závěry ověřovali s manuálem.

Pracovní list pro zkoumání funkcí a cílů informatiky
Žáci porovnávají reálné chování micro:bitu s manuálem

3D tisk a modelování: Skládačka

Úkol zaměřený na prostorové modelování pro začátečníky i pokročilé spočívá ve vytvoření rozebíratelné skládačky z plochých dílků o tloušťce 2 mm, které do sebe přesně zapadají.

Návrhy a předlohy pro skládačky z 3D tiskárny

Před prací na počítači žáci vytvořili prototyp z kartonu, čímž si prakticky vyzkoušeli rozměrové poměry a stabilitu konstrukce.

Kartonové prototypy zvířátek pro ověření dílků

Po doladění tvarů byly dílky vymodelovány v TinkerCADu a vytištěny na 3D tiskárně. Obtížnost lze jednoduše přizpůsobit počtem dílů – od jednoduchých zvířátek až po členité prostorové figurky.

Vytištěné dílky 3D skládaček složené do finálních figurek

Svítící vánoční přání

V rámci školních vánočních dílen vzniklo svítící přáníčko kombinující papírové tvoření se základy elektrotechniky.

Základem jsou dva stejně velké papíry, barevná LED dioda, knoflíková baterie, hliníková fólie (alobal) a pružná obalová pěna.

  • Na přední straně je výtvarný motiv, do kterého je zasazena LED dioda.
  • Na spodním papíru je sestaven elektrický obvod s tlačítkem.
  • Pružná obalová pěna slouží jako distanční prvek tlačítka, který v klidovém stavu drží alobal mírně nad baterií; po stlačení se fólie dotkne pólu baterie, obvod se uzavře a dioda se rozsvítí.

Žáci při návrhu promýšlejí kompozici obrázku tak, aby umístění diody dávalo smysl a uživatel intuitivně poznal, kde přání stisknout.

Diody a tlačítko pro nejmenší

Praktické seznámení se základními elektrickými obvody v hodinách informatiky pro mladší žáky. Děti si vyzkoušely sestavit funkční elektrický obvod a vyrobit vlastní mechanické tlačítko.

Jednoduchý elektrický obvod s diodou a micro:bitem

Jako bezpečný zdroj stejnosměrného napětí posloužil micro:bit s napájecím pinem 3V. Žáci sestavili obvod pomocí krokosvorek a zapojili ochranný rezistor pro LED diodu.

Žáci sestavují papírové tlačítko s alobalem a krokosvorkami

Tlačítko vyrobily děti z přehnutého papíru a hliníkové fólie. Po stisknutí kontaktu se obvod propojí a dioda umístěná v dětské kresbě se okamžitě rozsvítí.

Rozsvícená LED dioda integrovaná do dětské kresby